這將是“反治療者/坦克”建築。既然你輸出了足夠多的 DPS,那麼真的沒有理由擔心遠程 DPS。治療者和坦克決定誰贏得戰鬥。因此,您最重要的三個統計數據是:
力量=增加近戰傷害
傷口=增加生命值
主動=增加你躲避遠程攻擊的機會,發現隱形對手,讓敵人更難對你造成致命的打擊。
25分的分配如下:(由於RvR獎勵,會有一些額外的積分,但我們不會在這裡使用它們)
15 in “Inquisition”
以 1 點在 Inquisition 樹中購買以下技能:
完全懺悔
毀滅印章
懲罰 虛假
鼓勵
傷口確認
排除
樹上你沒買的技能:“延長識別”。
最後 4 個點將 列出輸入到“識別”樹中的在線插槽。每個額外的點也必須放在“識別”中,沒有理由在樹下購買技能。
80 RvR 點放置在:
可能級別 1 = 1 分
可能級別 2 = 3 分
可能級別 3 = 6 分
可能級別 4 = 10 分
可能級別 5 = 14 分
提升等級 1 = 1
提升等級 2 = 3 點
1 級攻擊 = 2 分
2 級攻擊 = 4 分
3 級攻擊 = 6 分
1 級反射 = 5 分
2 級反射 = 10 分
3 級反射 = 15 分
這個構建的目的是在 PvP 戰鬥中取出兩個最重要的類。
以下是計劃好的積極道德技能:
1 級 = 切斷神經
2 級 = 意志力
3 級 = 大擺幅
4 級 = 排斥
只要您不在戰鬥中,Slotted 的戰術就可以“即時”更改。由於有 5 個快速插槽可用,我會在不同的情況下使用每個插槽。一種用於 PvP 戰鬥,一種用於團體 PvE,一種用於單人 PvE。以下是我對“PvP 戰鬥”的選擇:
全面認罪
流指控
鼓勵
強迫認罪
建築強度:
在戰鬥治療師或坦克之間靈活。
建築弱點:
在直接DPS中不如硬核。我發現簡單的權衡是值得的。
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