此外,如前所述,故事板有助於減少在整個計算機動畫製作階段必不可少的各種調整。因此,製造業可以更快地搬遷,因為它沒有通過定期調整和調整而站起來。故事板為製造過程提供的全面建議和更高的速度使它們成為任何打算以速度和經濟狀況刺激工作的人的重要行動。
故事板是一組插圖,展示了計算機動畫工作中的每個場景。它們包括信息,例如場景中居住的人物和事物,正在使用哪些電子攝像機角度,正在發生什麼活動,正在討論什麼討論,以及其他各種產品可能提供的任何服務。動畫是故事板,實際上已經包含了計算機動畫、動作的項目,而且似乎還可以準確地顯示最終產品的外觀。
雖然故事板培養了想像力,但它們同樣為 2D 計算機動畫公司及其客戶提供了非常有用的功能,因為它們節省了 ดูอนิเมะออนไลน์大量時間和現金。最初,開發故事板似乎需要使用資源,因為它們必須通過時間和技能來製作,而這些技能可能或實際上已經投入到生成最終產品中。儘管如此,有多種因素表明故事板是一種經濟上明智的行動。
如前所述,CA 和其他地方的故事板和動畫製作節省金錢和時間的因素之一是它們允許動畫師準確地確定每個場景將如何展開。故事板包含的信息包括製造信息,例如攝像機角度和範圍。事實上,故事板和動畫通常用於確定在整個製造過程中哪些鏡頭肯定是最可靠的。
由於故事板在美學上提供了每個場景的信息,因此它們是幫助思考和激發創造性思維的特別重要的工具。當動畫師通過故事板看到任務恢復時,他們可以更快地識別出提高故事和場景進展的方法。
此外,故事板節省了金錢和時間,因為它們允許動畫師在製作開始之前準確地確定每個場景將如何被觸發。這使企業能夠通過確定哪些鏡頭最經濟來節省現金。故事板同樣使製造商免於在任務的整個製造階段對調整、重新調整和重新製作動畫進行徵稅。
在這些因素中,故事板允許動畫師在最有可能製作的工作之前識別錯誤和問題。這些錯誤很容易選擇故事板,因為它們只需要快速重新繪製或重新定位相關場景即可。儘管如此,在製造中心,它們肯定會更昂貴且修復時間更長,因為它們肯定會要求採取諸如重新動畫整個場景之類的動作。
正因為如此,當故事板完成時,製造過程實際上也變得容易得多。電子攝像機的角度和範圍、個性活動、時間線等等都清楚地列在了黑板上。剩下的就是讓製造商按照故事板中的插圖定義的場景來執行。當製造商為他們的電影或卡通片進行如此深入和徹底的創作準備時,他們最終會更快,也更容易開發出最後一份工作。
如果不使用情節提要,任何計算機動畫製作都無法有效完成。作為計算機動畫的主要內容,它們實際上已經存在,因為在 1930 年代早期,當沃爾特迪斯尼在其電影的整個推進過程中執行它們時。從那以後,它們實際上最終成為幾乎所有計算機動畫業務中的重要設備,因為它們允許計算機動畫設計師描繪故事,建立系列場合,挑選製造信息,以及節省資金和時間。堅持只是故事板和動畫添加到任何類型的計算機動畫製造成功的一些方法。
例如,故事板允許動畫師重新定位周圍的場景以探索各種系列。召回通常是計算機動畫製作或電影中此類測試的結果。此外,它們使動畫師能夠在投入大量時間之前檢查計算機動畫的各種模型,並且應該投入大量資金來生成已完成的工作。因此,故事板為 2D 電影工作室提供了靈活性,可以改變場景的建立方式以及嘗試各種建議。這種靈活性導致了質量更高、製作更徹底的計算機動畫,這比肯定或實際上可行的要高得多。