電子遊戲機的歷史——過去的爆炸

每當我開始在 Xbox 360 上玩一些遊戲時,我總是想知道這一切是怎麼來的。我的父母總是告訴我,電子遊戲在過去並不是很流行,它們被認為是對未來的一種想法。考慮到這一點,我開始回憶起我在電子遊戲方面的童年記憶。而且由於我今天沒有什麼好做的,所以我決定對視頻遊戲機的完整歷史進行一些研究。令我驚訝的是,我意識到我小時候擁有的第一台遊戲機並不是“第一台遊戲機”。我認為我的舊遊戲機是第一個被生產出來的,所以我想花時間研究視頻遊戲機是非常值得的。

無論如何,讓我們從過去開始我們的爆炸,因為我將您從我們心愛的視頻遊戲機的卑微開端帶回來。

在電視機前玩遊戲的想法被認為是荒謬的,而且是未來的事情。除了一個拉爾夫·貝爾之外,其他人都組成了一個荒謬的想法;與電視互動的能力,包括在其上玩遊戲。這發生在 1951 年,當時正在紐約布朗克斯為 Loral 建造電視機。1966 年,他成功開發了一款名為“Chase”的遊戲,其中兩個點在屏幕上相互追逐。他向他的新老闆、研發負責人 Herbert Campman 展示了這個想法,他獲得了一些資金,該項目被公司作為正式項目接受。幾年後,Ralph Baer 成功製作了“巧克力盒”,被認為是所有電子遊戲機的曾祖父。

幾年 後, Magnavox決定投資視頻遊戲,並製造了第一款名為 Magnavox Oddysey 的視頻遊戲機。多麼創新,因為它是第一個可以連接到電視機的視頻遊戲。這也是遊戲機外圍設備的首創,因為您可以購買小型武器,以便在玩射擊遊戲時插入遊戲機。

1975 年,Atari 與 Pong 一起推出了自己的遊戲機,這款遊戲至今仍是一個流行的概念。控制台沒有控制器;事實上,控制台看起來就像控制器本身,所以你可以說它是所有掌上電視遊戲的鼻祖。然後,雅達利2600來了。它於 1977 年發布,變得如此受歡迎,以至於它成為除 Magnavox 之外唯一在 1977 年第一次遊戲機崩潰中倖存下來的遊戲機。兩家公司繼續為各自的遊戲機製作遊戲,直到 1983 年第二次遊戲機崩潰。 Atari 和 Magnavox 遭受了太多開發不佳的遊戲,這也解釋了為什麼任天堂會在這個時代成為如此受歡迎的遊戲品牌。

在日本,它被稱為“Famicom”,而在北美,它被稱為“NES”或簡稱為“Nintendo”。這是我的第一台視頻遊戲機,據我所知,我用這個遊戲機玩了很多遊戲。超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說、魂斗羅、洛克人和許多其他遊戲填滿了我的衣櫥,而不是芭比娃娃和其他少女的東西。任天堂的成功一直持續到世嘉用世嘉 Mega Drive/Genesis 遊戲機挑戰他們的遊戲機。世嘉遊戲機於 1988 年在日本發布,憑藉其同名的視頻遊戲角色和世嘉吉祥物刺猬索尼克而廣受歡迎。事實上,我懇求父母給我買 Sega Mega Drive 的唯一原因是因為我想玩 Sonic the Hedgehog!

任天堂覺得世嘉越來越受歡迎,所以在世嘉 Mega Drive 發布兩年後,任天堂發布了超級任天堂娛樂系統或 SNES。SNES在當時也很受孩子們的歡迎。事實上,我的大多數朋友都對聖誕節要買什麼主機感到困惑!

然後在 1995 年,16 位和 32 位遊戲的時代現在被索尼 Playstation 所掩蓋。視頻遊戲機具有更好的圖形、更好的硬件和軟件支持、一套新的方便的控制器和存儲卡,這些設備允許遊戲玩家保存他們保存的遊戲。它確實具有革命性,因為它不再使用磁帶,而是使用磁盤驅動器。Sega 和 Nintendo 都以 Sega Saturn 和 Nintendo 64 作為回應,但在第五代視頻遊戲機方面,Sony Playstation 才是王道。

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