網絡遊戲簡史

電子遊戲近年來發展迅猛。數據帶寬、處理能力和屏幕分辨率正在穩步提高。開發人員正在跟上步伐,以提供更逼真和身臨其境的互聯網娛樂體驗。很難想像沒有當今網絡衝浪者所期待的豐富在線遊戲的世界,但在線遊戲的歷史可以追溯到互聯網成為主流之前很久。

第一個通過計算機網絡玩的遊戲是在 1970 年代初期開發的。它們建立在大學的多用戶分時終端上。在那十年的後半段,出現了多用戶地下城 (MUD),後來演變為多入口地下城 (MAD) 和大型 MMORPG。

1985 年,面向商業 CompuServe 計算機網絡用戶的遊戲 Kesmai 發布。這款多人角色扮演遊戲的圖形由 ASCII 文本字符組成,與當今的遊戲幾乎沒有相似之處。但在許多方面,它是現代 MMORPG 的先驅。該遊戲的奇幻角色扮演戰鬥是當今在線格鬥遊戲的最早祖先之一。

在 1980 年代後期,開發了第一款使用Hangame Money互聯網協議 (IP) 進行通信的遊戲。1991 年,為 AOL 用戶發布了一款名為 Neverwinter Nights 的遊戲。它被廣泛認為是第一個 3D 圖形 MMORPG。隨著互聯網在公眾中的普及,1990 年代出現了具有角色扮演、射擊、策略和多人遊戲功能的在線格鬥遊戲的爆炸式增長。其中最著名的是毀滅戰士、魔獸爭霸和雷神之鎚。

到 2000 年,大多數商業遊戲軟件包都提供了與其他玩家在線玩的能力。許多最受歡迎的在線遊戲都是為多人遊戲設計的,但開發人員也能夠快速利用 Flash 和 JavaScript 等互聯網技術來創建單人遊戲。

2002 年,Xbox Live 和 Steam 等遊戲網絡相繼推出。隨著過去十年社交網絡的日益普及,像 Zynga 這樣的公司已經進入了主流,開發出允許用戶與朋友對戰的休閒遊戲。當今在線遊戲的選擇範圍從商業軟件包到社交網絡遊戲、基於瀏覽器的遊戲和移動應用程序。

遊戲玩家不再需要註冊昂貴的在線服務或購買商業軟件包即可在線玩遊戲。對於那些想要方便有趣的遊戲體驗的人來說,有許多網站提供在線格鬥遊戲和許多其他挑戰,您現在可以在網絡瀏覽器中玩這些挑戰。

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